sábado, 30 de mayo de 2009
viernes, 29 de mayo de 2009
COMBATE URBANO
Al mejor estilo guerra de guerrillas, la cámara muestra el momento en que el equipo rojo aguarda apostado el ataque enemigo.
Los enfrentamientos cuerpo a cuerpo son la clave de este estilo y marcan el carácter, la estrategia y el valor de cada equipo.
Si bien la gloria o la derrota se basan en la capacidad organizativa de cada capitán, el factor humano influye directamente, haciendo que cada pieza de infantería sea fundamental para el avance y el ganado de terreno.
jueves, 28 de mayo de 2009
COMUNICADO N° VI
El Kamikazes Paintball Team informa que acaba de ser confirmada la fecha para el próximo juego en Special Forces, el mismo se realizará el Domingo 14 de Junio a las 1000 hs y será del estilo "mixto" yá que hace un tiempo se lo veníamos debiendo a "las" integrantes del equipo.
Todavía falta determinar cuáles van a ser los juegos debido al índice de violencia y dificultad que presenta cada uno de ellos.
Seguiremos informando.
miércoles, 27 de mayo de 2009
LA COLINA
martes, 26 de mayo de 2009
SPECIAL FORCES 24-05-09
lunes, 25 de mayo de 2009
SF III
Otra jornada plagada de acción y adrenalina en la que salió vencedor el equipo azul conformado por Depredadores, Kamikazes y novatos.
A pesar de que el Equipo Rojo liderado por Zorro 1; resultara ganador del primer juego de toma de bandera en la colina, gracias a la jugada de último minuto del Novato Pablo, el transcurso de la tarde daría vuelta la situación.
El urbano resultó favorable a los azules tanto en toma como en defensa de posiciones.
Próximamente la imágenes.
viernes, 22 de mayo de 2009
DESCONCIERTO
Si bien el juego de pasado mañana está confirmado, falta definir de que tipo va a ser: desafío o juego cerrado.
El desafío que se había propuesto fué aceptado un poco tarde, por lo que el equipo contrario participó del Abierto que se realizó en Special Forces el pasado Domingo 17. Algunos integrantes de ese team son los que jugarán "con o contra" nosotros, todo depende de la cantidad de miembros que tenga cada uno.
Igual el equipo Kamikaze está preparado para cualquier tipo de misión.
jueves, 21 de mayo de 2009
ESCUADRONES
NINJA SQUAD
SAMURAI SQUAD
Debido al crecimiento demostrado por el Team y al desarrollo personal de sus integrantes, el Alto Mando Kamikaze ha decidido realizar la conformación de dos escuadrones en los que se dividirá el equipo, uno de ataque y otro de defensa.
El "Ninja Squad" se encargará de las tareas de asalto y el "Samurai Squad" de las de soporte. Cada uno estará integrado por los miembros de infantería más capacitados para la ejecución de estas misiones específicas; y poseerá un oficial al mando encargado del cumplimiento de las mismas.
Si bien cada uno puede postularse para conformar alguno de los grupos, el Consejo de Guerra tendrá la desición final de acuerdo a las evaluaciones realizadas.
miércoles, 20 de mayo de 2009
TERCER TIEMPO
El Departamento de Esparcimiento y Actividades Recreativas Kamikaze (D.E.A.R.KA) propone el comienzo de lo que es una buena costumbre dentro del mundo paintbollero: el "tercer tiempo".
También realizado dentro del mundo del Rugby esta actividad fomenta la camaradería dentro y fuera del equipo.
La idea es coordinar un encuentro de los miembros del Team fuera de los entrenamientos y los juegos, donde se pueda compartir un momento de esparcimiento.
Las propuestas se irán generando y agendando, falta ver la salida, el lugar, el menú, las fechas, la frecuencia, etc.
Escuchamos sugerencias.
lunes, 18 de mayo de 2009
COMUNICADO N° V
El Estado Mayor Kamikaze informa que ha sido aceptado el desafío propuesto para el próximo Domingo 24 del corriente.
Luego de que el Consejo de Guerra evaluara los términos de la propuesta, ambas partes fueron comunicadas a travéz del organizador del evento.
Al día de la fecha el Team cuenta con la asistencia confirmada para el día de la contienda de: 6 veteranos, 3 aspirantes y 1 novato.
domingo, 17 de mayo de 2009
A LA ESPERA
A tan solo una semana del juego en Special Forces, el Team aguarda la decisión del Alto Mando acerca de la aceptación o no del desafío.
Según fuentes cercanas, el Consejo de Guerra estaría esperando hasta últimas horas la confirmación de la asistencia de los miembros; y de acuerdo a la cantidad de participantes se decidirá el modo de juego.
Por lo pronto solo resta esperar.
sábado, 16 de mayo de 2009
TERMINOLOGÍA
Términos comunes utilizados en Paintball
Importante: La siguiente recopilación de terminos es de uso común en Argentina, por lo que pueden variar o faltar algunos terminos.
Anti-Fog: Liquido o Spray con la funcion de evitar o demorar el empañamiento en las mascaras de proteccion, se tiliza rociandolo en la cara interior del lente.
Antisifon: Reforma que se le hace a una Garrafa de CO2 para que este no entre en estado liquido dentro de la marcadora. Consiste en un caño, en un extremo enroscado a la valvula y el otro extremo acomodado de manera tal que al enroscar la valvula en la garrafa y esta en la marcadora, quede ubicado hacia arriba que es donde esta el CO2 en estado gaseoso.
Asa: Siglas de Air Source Adapter, donde se enrosca la garrafa a la marcadora.
Axle: Eje del cyclon. En dicho eje enganchan las palas del cyclon
Back: Parte del Kit de Caños que enrosca en la Marcadora. Segun los modelos los hay “huecos”: son los que llevan Inserts o los mismos Backs de distintas medidas. Ver Kit de caños. Ver Insert
Ball Detent: Dispositivo que no permite que la bola salga de la recamara al apuntar hacia abajo o que se junten mas de una bola.
Banjo fittings: Son fittings utilizados en marcadoras como ION, Epiphany, SP8; con el objetivo de ajustarse a las “hoses” internas de diferentes tamaños que utiliza la marcadora y conectarlas a donde corresponda cada una. Tenemos dos medidas, la 5/32 y 1/8. EN ESTAS MARCADORAS: La medida 5/32 es la que se utiliza para conectar la hose que va de la placa al “ASA” o lugar donde se conecta el regulador al frame. Y la otra que va desde la placa a la parte trasera del firing chamber. La manguerita más finita es la que utliza el banjo fitting 1/8 o “banjo del medio”; este banjo puede ser reemplazado por la QEV.
Barrel: Cañón de la marcadora
Barrel Plug: Dispositivo plastico que se coloca dentro del barrel (caño) de la marcadora, su fin es el mismo que el del Barrel Sock. Ver Barrel Sock.El barrel plug puede salir disparado y solo sirve para frenar el primer tiro se recomienda un barrel sock
Barrel Sock: ¨Capuchon¨ para poner en el barrel (caño) de la marcadora. Sirve para asegurarse de que si se dispara la marcadora, el pellet (municion) quede retenido en el. Estan fabricados en lona o telas de alta resistencia.
Bolt: Componente interno de una marcadora (puede ser metalico, de polimeros, o plastico) encargado de Golpear la pellet para su expulsion.
Bore: Es el diametro exterior del pellet, o el diametro interior del barrel.(no se si es entrar en repeticiones dado que aparece en kits de caños, pero creo que deberia figurar aparte).
Bounce: 1*Tener la suerte de que una bolita pegue contra nuestra persona y no rompa/manche. 2*Rebote. En caso de que un gatillo tenga “bounce” es porque el gatillo no esta bien ajustado, rebota y vuelve a activarse nuevamente el microswtich.
BPS: Ball per Second. Cantidad de bolas por segundo que dispara la marcadora o que alimenta un loader.
Break: Salida en speedball. Ambos equipos, cada uno en su respectivo lado, con caños apoyados en el lugar de salida que corresponda, se disponen a empezar tras una señal del arbitro se cuentan 10 segundos en silencio y tras otra señal, comienza el partido.
Bunkerear: Acción de correr desde la posición de uno, a la posición del adversario sin que este lo note, llegar a su posición y dispararle (dandolo de baja); agarrandolo totalmente desprevenido.
Burst Disk: Disco de ruptura. Va colocado a modo de “valvula de alivio” en las garrafas de CO2 y HPA, su funcion es romperse y dejar salir la carga en caso de que se supere la presion de trabajo de los tanques, evitando asi la explosion de los mismos por exceso de presion
Byop: Bring Your Own Paint. Derecho a uso de pellets propios
Cantar la baja: tiene dos aceptaciones. a-) cuando una persona es impactada se declara de baja, pone el seguro a su marcadora, el barrel sock, y se va a la zona preestablecida de bajas, con la marcadora o las dos manos en alto.b-) Cuando una persona cree haber impactado en otro jugador y le pide a gritos q cante la baja, cabe aclarar q esta es una accion no deseada, ante la duda se le sigue tirando, o se llama a un arbitro para un chekeo, no confundir esto con “pedir la baja”.
Campear: Derivación del verbo acampar. En paintball y video juegos FPS (First Person Shooter) se utiliza esta palabra para describir la accion de quedarse en un lugar escondido y esperar a que el enemigo pase por nosotros para sorprenderlo.
Carry Handle: La traduccion literal seria “manija de transporte” es un accesorio que se le agrega a las marcadoras en la parte superior con el fin de poder transportarlas con mayor comodidad; Esto es en teoria ya que la mayoria de los usuarios que utilizan un Carry Handle lo hacen para aumentar la similitud entre su marcadora y el **** que desean emular (M4, M16, G36, M249, XM8)
Chimaza, Handguard, Guardamanos: Dicese del material que recubre un barrel para facilitar su empuñadura, generalmente de plastico, y con posibilidad de agregarle miras, laser y verticals grips. Generalmente estos intentan emular los que poseen las armas reales por lo que es muy utilizado por los jugadores de RECBALL
Chittero: 1.- Jugador de video juegos que instala software adicional en su pc con el fin de obtener beneficios extras y/o inmortalidad en el juego.2.- En paintball, sinonimo de Highlander.
Chopeo/chopear: Es cuendo se revienta un pellet en la marcadora al momento de disparar. Habitualmente se puede observar inmediatamente como los pellets toman efecto “comba” y se pierde precision en el disparo, debido a que la pintura que ensucia el caño, le da a las bolas efectos de rotacion indeseados.Dependiendo el barrel esto se soluciona luego de algunos disparos (dado que los pellets disparados luego van quitando esa pintura a su paso), o algunas veces es necesario limpiar el caño con el squeegee.
Co2: Dioxido de carbono utilizado para propulsar los pellets en ciertos tipos de marcadorasCapacidad garrafa = Carga en Gramos9 oz. = 255 grs.12 oz. = 340 grs.14 oz. = 397 grs.16 oz. = 453 grs.20 oz. = 567 grs.24 oz. = 680 grs.
Cono: Parte del loader que empuja los pellets hacia la marcadora
CQB: Siglas de Close Quarter Batle, indica combates en con recintos cerrados, tambien llamado Urbano.
Crono: instrumento utilizado para conocer los FPS(feed per second, pies por segundo)a los que esta disparando una marcadora; el limite legal es 300fps ya que superando esa velocidad peligran los lentes de las mascaras y aumenta la posibilidad de que la mancha deje algun moreton o lastime la piel
Cyclon: Loader diseñado por la marca Tippmann que se encuentra situado inmediatamente a lado de la camara de disparo de las ultimas marcadoras de esta marca. Este funciona con el gas remanente de cada disparo moviendo una especie de “estrella” interna que empuja la pellet dejandola lista para ser disparada. No utiliza baterias y eso le da una gran ventaja sobre el resto de los loaders
DeadBox: Lugar a donde deben ir los jugadores que esten dados de bajas por los arbitros. Generalmente separados para cada equipo, en las esquinas del campo de juego o detrás de la salida.
Dive: Acción de tirarse de cabeza, tambien conocida como “superman”, para llegar a un inflable por lo general bajo.
Dorito: piramide inflabe que se usa para jugar en canchas de modalidad speedball. X)
Dow33/Molykote 33: Grasa utilizada para lubricar las partes internas de las marcadoras generalmente electrónicas del estilo Spool Valves. Diferentes marcas: Sleek, Shocker Lube, Molykote, etc.
Dow55/Molykote 55: Grasa utilizada para lubricar partes internas de las marcadoras electrónicas generalmente para QUEST o Intimidators. También podemos encontrar distintas marcas.
Drop Forward: Dispositivo que une el ASA con el Grip. Los hay de distintas medidas y formas. Su funcion regular la posicion del tanque de HPA/CO2 a nuestra comodidad
Dry Fire: Dicese del disparo sin municion
E-Grip: Se refiere a un puño electronico, o gatillo electronico. Con este accesorio podemos convertir una marcadora neumatica en una electroneumatica, ya que dicha empuñadura posee un solenoide que hace que el martillo de la marcadora se arme y suelte mas rapido de lo que podria hacerlo simplemente con el accionar del gatillo a dedo. Funcionan generalemente con baterias de 9v y tienen la capacidad de seleccionar el modo de diparo que deseamos, siendo los mas populares: semi, rafaga de 3 y full auto.
Elbow: Adaptador plastico (raras veces de otro material) en forma de codo que une el loader con la marcadora con el feedneck
Elbow pad: coderas, generalmente rellenas o “acolchonadas” para proteger y tener “boucing”*
Extremo: Juegos de larga duracion (20 horas continuas en adelante), altamente tacticos, dificultosos a nivel fisico y psiquico, busca recrear la realidad en su mayor exponente, donde lo importante es terminarlo, aun a pesar de pasar Hambre, Sed, frios o calores intensos, largas caminatas con equipo
completo (35 kilos de promedio), marchas nocturnas, etc.
Eyes: Ver Ojos
Feedneck: Parte de la marcadora por donde ingresar los pellets.
Fill nipple: Pico por donde se llenan los tanques de HPA.
Fill nipple cover: Accesorio para cubrir el fill nipple y evitar tener problemas de suciedad y/u otros elementos no deseados a la hora de llenar el tanque de HPA.
Fill Station: Dispositivo para la carga de CO2 o HPA.
Force Feed: Dicese del loader que “empuja” los Pellets. Estos son algunos: halo b, reloader B/B2, Vlocity, DXS Pulse.
Front: Parte delantera del Kit de caños. Ver Kit de Caños
FPS: Feet per second (forma de medir la velocidad al estilo yankee), pies por segundo.
Front Grip o Vertical grip: Es un accesorio similar a una manija que se coloca cerca del barrel de la marcadora con el fin de empuñar la otra mano en la misma posicion que la de disparo. De esta forma a la hora de apuntar el jugador expone menos el codo e inclusive el brazo trabaja en una posicion comoda (el pulgar arriba y no la muñeca torcida con el pulgar hacia un lado).
Flat o FLatline: Nombre que se le da al barrel registrado por la marca Tippmann, consta de un cañon curvo, por el cual el gas propulsor de la marcadora pasa con mayor velocidad por debajo de la pellet, lo que hace que esta tome efecto y aumente su trayectoria considerablemente. Si un cañon de 14″ tiene un alcance de 30mts un Flatline roza los 65mts (segun la marca Tippmann 80mts) Vease tambien Cañon APEX
Fuego Amigo: Esta situacion se da si un compañero de equipo dispara y da de baja a uno de los suyos sin intencion
Full Auto: Sistema de disparo automatico, es decir mientras se tenga el dedo presionado sobre el gatillo la marcadora disparará la cantidad de BPS que se les tenga asignada.
Full-Cover: Dicese de la mascara que cubre la cabeza en su totalidad.
Gauge: Reloj para medir la presion
Garrafa: Deposito del Co2 o de Hpa. Las mas comunes son de aluminio, las hay de acero, kevlar y fibra.
Grip: Empuñadura de la marcadora
Harness: Harnes para llevar pods en la espalda. Hay del estilo vertical (los pods se ponene en forma vertical) y los horizontales. Varia la capacidad para cargar pods dependiendo de la poisición del jugador.
Headshot: Se refiere a un disparo que impacta sobre la cabeza de un rival
Hose: Mangueras internas de distintas marcadoras, hay diferentes medidas.
HPR: High Pressure Regulator o Regulador de Alta Presión.
HQ: Siglas de la palabra inglesa Headquarters, cuya traduccion al español seria “Cuartel General”. Esta palabra se utiliza generalmente en ambientes militares para hacer referencia a las bases o , valga la rebundancia, cuarteles miliares.
Highlander: 1.- Película de acción y ficción estrenada en 1986, dirigida por Russell Mulcahy.2.- Jugador de paintball que al ser impactado por una bolita no canta la baja.
Hpa: Siglas de High presure air, Aire comprimido a alta presion.
Kit de Caños: Basicamente un kit de caños se utiliza para hacer coincidir el BORE (diametro) de la bola con el diametro del caño, y asi lograr una mejor precision.
Insert: Parte intercambiable de un kit de caños para ajustar al bore del pellet.Ver: Kit de Caños
Jersey: Remera al estilo “motocross” utilizadas en general para jugar speedball.
Knee pad: Rodilleras, generalmente rellenas o “acolchonadas” para proteger y tener “bouncing”*
Lightening Rod: Piston desarrollado por la firma TechT para ser usado con el Vortex Mod y el QEPH. Dicho piston esta hecho de aluminio y reemplaza al original de Tippmann hecho de plastico.
Loader: La traduccion literal seria “Cargador”, es el lugar donde van almacenadas las pellets antes de ser disparadas, tambien conocido como hopper; existen loaders de 2 tipos mas uno en particular (Vease Cyclon) eston son:Gravedad solo es un contenedor de pellets, estas caen por gravedad, Electronicos estos alimentan municion empujandola hacia la camara
LPR: Low Pressure Regulator o Regulador de Baja Presión.
Macroline: Manguera de alta presión que se utiliza para el paso del Aire. Generalmente van desde el On/off al Regulador. Pueden soportar hasta 5000psi.
Macroline Fittings: Conectores métricos o en pulgadas para mangueras de alta presión(Macrolines). Hay fittings rectos (180º) y fittings 90º.
Magazine: Cargador de un ****, muy utilizado en la modalidad MIL SIM. Se coloca en las marcadoras para “disfrazarlas” de un **** real
Manometro: Vease Gauge
Mascara: Elemento obligatorio y fundamental para jugar y/o entrar a un campo de paintball, son mascaras hechas especialmente para este deporte, diseñadas para soportar los impactos de las pelets, sin dañar al usuario
MIL-SIM: Es una forma comoda de llamarle a las marcadoras, juegos, vestimentas, campos que tienen SIMilitud con algo MILitar. De esta forma podriamos decir que una marcadora es milsim si tiene parecido a un **** real.“MILITARY SIMULATION” Modalidad de juego en Paintball, Airsofth etc. que intenta simular una situación de combate real, de aquí que todos los elementos a usarse como vestimenta, accesorios, situaciones, TACTICAS, ESTRATEGIAS etc. son tomados de la vida real en su ámbito MILITAR.
O´Ring: Sello (junta) en forma de anillo los hay de distintas durezas (51, 75, 85, 90) y materiales (poliuretano, viton, nitrilo etc.)Sirve para sellar todas las partes de la marcadora que trabajan con presion Ej: En el pico de la garrafa, en los reguladores, en las conexiones etc.
Ojos: Dispositivo infrarojo que “ve” si hay pellets en la recamara, te aseguran que el pellet este en la posicion exacta al momento del disparo y asi evita su ruptura.
Overshoot: Accion de un jugador de seguir disparando a otro cuando ya canto la baja, esta es una accion poco caballerosa y hasta penalizable en algunos casos, puede ser intencional o accidental (un gatillo elecronico o Rt ya disparo varias pelets cuando la primera impacto).
Paddles: Palas del cyclon cuyo objetivo es empujar las bolitas alimentando la marcadora.
Pack/Harness: Harnes para llevar pods en la espalda. Hay del estilo vertical (los pods se ponene en forma vertical) y los horizontales. Varia la capacidad para cargar pods dependiendo de la poisición del jugador.
Pedir la baja: esto se da cuando un jugador tiene al alcance de CONTACTO a otro jugador y lo toma desprevenido, entonces de una forma caballerezca le da la oportunidad de darse de baja sin recibir impacto, si se mueve puede tirarle (esto es para evitar dispararce a muy corta distancia).
Pellet: Se denomina de esta manera al paintball, o bola de pintura. Se lo comenzo a llamar de esta manera para diferenciarlo del nombre que posee el deporte y así quitar ciertas ambiguedades que esto producia.
Play ON: Acción de seguir jugando cuando uno esta manchado (de baja) en speedball. Ya sea con o sin consentimiento.
Pod: Se le llama POD a un recipiente que contiene pellets a ser usados dentro de una partida, generalmente tienen una capacidad de 100-140 municiones; Estan compuestos en su mayoria de plastico y tienen una forma muy similar a un tubo de pelotas de tenis.
QEPH: Quick Exhaust Piston Housing o “Cubierta de Piston de escape rapido”. Desarrollado por la firma TechT, esta cubierta del piston tiene los orificios de escape mas grande que los de las cubiertas originales. Al ventilar el gas o aire mas rapido hace que el cyclon trabaje mas rapido y con menor carga de gas, ya que no necesita de tanta presion para ventilar el gas o aire remanentes en las cubiertas originales.
QEV: (Quick Exhaust Valve) Valvula para optimizar el consumo de Aire en la marcadora.
Q-Loader: Loader mecanico. Expulsa los Pellets gracias a la presion de un resorte es por eso que se puede colocar en en distintos lugares de la marcadora, sin que le afecte su rendimiento. Se conecta al Feedneck por medio de una “manguera” corrugada.
Quick Disconnect: Acople rapido, es utilizado en los Remotos y Fill Station de HPA.
Ramping: Modo de disparo segun la “modalidad” (cuestiones de seteos y reglamentos de las distintas ligas) en el cuál a cierta cadencia lograda se activa cierto modo de disparo. Por ejemplo: a 3bps se activa el full auto. ¿Qué significa esto? Esto significa que cuando el jugador logre una cadencia con sus dedos (semi) de 3 bolas por segundo, se activara a partir de ese momento el full auto.
Rachet: Pieza de plastico que se encuentra dentro del cyclon. Dicha pieza se encuentra conectada al piston y al eje (axle) del mismo. Al ser una pieza de plastico suele romperse facilmente provocando que el cyclon no pueda girar.
Reballs: Bolitas reutilizables de goma.
Red Dot: Mira optica, las hay con y sin aumento. Muy buena para apuntar rapidamente a un objetivo ya que refleja sobre un cristal transparente un punto rojo iluminado.
Remoto: Se le llama remoto a la manguera de alta presion que conecta la marcadora con la garrafa; Este accesorio tiene sus pro y contra; un punto a favor es que uno no lleva todo el peso de la garrafa en las manos ya que puede colocar la garrafa en otra parte del cuerpo generalmente cerca de los lumbares. Otro punto a favor es que el jugador que utiliza CO2, puede utilizar el remoto como camara de expansion. Como contra podemos decir que: es incomodo cambiar la marcadora de mano o de “perfil”, no podemos prestarle la marcadora a un compañero de equipo y es medio incomodo si es necesario saltar una pared o alguna altura en el caso de un extremo.
Rip-Drive: Upgrade que se coloca al los Loaders marca Halo. Sirve para mover el Cono del exterior del loader en caso de que este se quede sin pilas/baterias o se trabe.
Ribbons: analogo a las medallas que se entregan por orden de merito,valentia y demas en ordenes militares. el ribbons es mas bien una distincion por haber cumplido un juego y/o operacion. (ver extremos).
ROF / Rate of fire: Ver BPS
RT Response Trigger: Gatillo pneumatico de Tippmann, el mismo utiliza exedente de gas de la marcadora para “resetear” el gatillo y así conseguir rafagas de disparo con solo mantener el mismo apretado en una determinada posición. Permite selección de disparo, dado que si se lo apreta a fondo, solo produce un disparo, si se lo apreta hasta la mitad, produce rafagas medianamente continuas.
Sandana: Bandana de diferentes motivos que se utiliza para en paintball para “camuflarse” o protegerse o simplemente como ornamento estético.
Scuba: Tanque de buceo (el mismo que utilizan los buceadores en la espalda). Utilizado en Paintball para la recarga de Garrafas de Hpa, con su correspondiente Fill Station.
Shell: Carcaza del Loader
Spray: Cuando una pellet rompe, por ejemplo en ramas, paredes etc, “salpica”, muchas veces en la mascara, haciendo muy dificultoso poder observar bien si ya fuiste bañado por esta “salpicadura”, cabe destacar, q el spray no es baja.
SIM-MIL: Es una forma comoda de llamarle a las marcadoras, juegos, vestimentas, campos que tienen SIMilitud con algo MILitar. De esta forma podriamos decir que una marcadora es milsim si tiene parecido a un **** real.“MILITARY SIMULATION” Modalidad de juego en Paintball, Airsofth etc. que intenta simular una situación de combate real, de aquí que todos los elementos a usarse como vestimenta, accesorios, situaciones, TACTICAS, ESTRATEGIAS etc. son tomados de la vida real en su ámbito MILITAR.
Slide: Acción de barrida que se hace para entrar a ciertos inflables bajos o más alejados.
Solenoide: Dispositivo electrónico que permite o no el paso del Aire. Generalmente usado en marcadoras electrónicas.
Squeegee: Elemento utilizado para limpiar el barrel. Los hay de goma, con varios anillos consecurivos, otros tipo bara con un lienzo / gasa / tela en el extremo que quitan la pintura de un pellet roto del barrel (caño).Normalmente re debe desenroscar el caño de la marcadora, introducir la parte posterior del squeegee por un extremo hasta que salga por la otra, y luego tirar del mismo hasta que salga por completo.
Snapshooting: Acción de asomarse del inflable lo minimo posible, tirar una ráfaga rapida a la posición del contrario, y volver a esconderse. (repertir movimiento).
Slide Chek: “Canilla” para Remoto. Su funcion es cerrar el paso de Aire/Co2 y descargar la presion que hay dentro de la marcadora para facilitar la extraccion del Quick Disconnect.
Speed Feed: Dispositivo plastico que remplaza la tapa del loader, su funcion es hacer la recarga mas rapida. Consiste en una “rejilla” que deja pasar los pellets al interior del loader y no los deja salir.
Swivel: Fitting 90º que tiene la cualidad de poder rotar 360º.
Tank Cover: Accesorio de tela o neoprene generalmente utilizado para cubrir el tanque de HPA, para evitar golpes y/o rayones indeseados.
Tanque: Ver Garrafa.
TAP-CAP: Hopper que posee un bajo perfil pero tambien una baja capacidad de almacenamiento de pellets; casi siempre se lo ve acompañado del sistema de alimentacion Cyclon y es muy utilizado por los jugadores que intentan recrear la cantidad de municion de un **** real, o solo por el hecho de que son mas disimulados y agregan estetica.
Thermal: Sistema empleado en las lentes de las mascaras. El mismo se compone de dos lentes separados por una delgada capa de material aislante en el borde de las mismas. Esto produce una camara de aire entre ambos, permitiendo que el lente interno este a igual temperatura que el aire interno de la mascara. Al evitar que éste este a menor temperatura que la interna, o a igual temperatura que la exterior, no se condenza la humedad evitando el empañamiento.
TK: Siglas de las palabras inglesas Team Kill, que se refiere a la accion de dar de baja a compañeros del mismo equipo.
Trigger: Gatillo
Upgrade: Reforma y/o mejora.
Urbano: Ver CQB
Valvula On/Off: Valvula que Abre/Cierra el paso de Aire/Hpa
Vision: Marcadora Vision= marcadora con ojos. Ver Ojos
Vortex Fan: Se llama asi el cooler (ventilador) que se coloca en mascaras JT para evitar el empañamiento
Vortex Mod: Upgrade para mejorar la performance del cyclon. Dicho upgrade fue desarrollado por la firma TechT. El upgrade consiste en un rachet y un axle (eje) hechos de una aleacion especial de teflon con aluminio, lo cual hace que sea mas resistente y prolongue su vida util. Otras de las ventajas del Vortex Mod es que permiten que el ciclon siga girando con menor presion de gas o aire y aumenta la velocidad de alimentacion de bolitas logrando una mayor cadencia de tiro.
Whipe: Acción de limpiarse en speedball, sacarse la mancha o pintura para poder seguir jugando.
XT: Ver Extremo
Importante: La siguiente recopilación de terminos es de uso común en Argentina, por lo que pueden variar o faltar algunos terminos.
Anti-Fog: Liquido o Spray con la funcion de evitar o demorar el empañamiento en las mascaras de proteccion, se tiliza rociandolo en la cara interior del lente.
Antisifon: Reforma que se le hace a una Garrafa de CO2 para que este no entre en estado liquido dentro de la marcadora. Consiste en un caño, en un extremo enroscado a la valvula y el otro extremo acomodado de manera tal que al enroscar la valvula en la garrafa y esta en la marcadora, quede ubicado hacia arriba que es donde esta el CO2 en estado gaseoso.
Asa: Siglas de Air Source Adapter, donde se enrosca la garrafa a la marcadora.
Axle: Eje del cyclon. En dicho eje enganchan las palas del cyclon
Back: Parte del Kit de Caños que enrosca en la Marcadora. Segun los modelos los hay “huecos”: son los que llevan Inserts o los mismos Backs de distintas medidas. Ver Kit de caños. Ver Insert
Ball Detent: Dispositivo que no permite que la bola salga de la recamara al apuntar hacia abajo o que se junten mas de una bola.
Banjo fittings: Son fittings utilizados en marcadoras como ION, Epiphany, SP8; con el objetivo de ajustarse a las “hoses” internas de diferentes tamaños que utiliza la marcadora y conectarlas a donde corresponda cada una. Tenemos dos medidas, la 5/32 y 1/8. EN ESTAS MARCADORAS: La medida 5/32 es la que se utiliza para conectar la hose que va de la placa al “ASA” o lugar donde se conecta el regulador al frame. Y la otra que va desde la placa a la parte trasera del firing chamber. La manguerita más finita es la que utliza el banjo fitting 1/8 o “banjo del medio”; este banjo puede ser reemplazado por la QEV.
Barrel: Cañón de la marcadora
Barrel Plug: Dispositivo plastico que se coloca dentro del barrel (caño) de la marcadora, su fin es el mismo que el del Barrel Sock. Ver Barrel Sock.El barrel plug puede salir disparado y solo sirve para frenar el primer tiro se recomienda un barrel sock
Barrel Sock: ¨Capuchon¨ para poner en el barrel (caño) de la marcadora. Sirve para asegurarse de que si se dispara la marcadora, el pellet (municion) quede retenido en el. Estan fabricados en lona o telas de alta resistencia.
Bolt: Componente interno de una marcadora (puede ser metalico, de polimeros, o plastico) encargado de Golpear la pellet para su expulsion.
Bore: Es el diametro exterior del pellet, o el diametro interior del barrel.(no se si es entrar en repeticiones dado que aparece en kits de caños, pero creo que deberia figurar aparte).
Bounce: 1*Tener la suerte de que una bolita pegue contra nuestra persona y no rompa/manche. 2*Rebote. En caso de que un gatillo tenga “bounce” es porque el gatillo no esta bien ajustado, rebota y vuelve a activarse nuevamente el microswtich.
BPS: Ball per Second. Cantidad de bolas por segundo que dispara la marcadora o que alimenta un loader.
Break: Salida en speedball. Ambos equipos, cada uno en su respectivo lado, con caños apoyados en el lugar de salida que corresponda, se disponen a empezar tras una señal del arbitro se cuentan 10 segundos en silencio y tras otra señal, comienza el partido.
Bunkerear: Acción de correr desde la posición de uno, a la posición del adversario sin que este lo note, llegar a su posición y dispararle (dandolo de baja); agarrandolo totalmente desprevenido.
Burst Disk: Disco de ruptura. Va colocado a modo de “valvula de alivio” en las garrafas de CO2 y HPA, su funcion es romperse y dejar salir la carga en caso de que se supere la presion de trabajo de los tanques, evitando asi la explosion de los mismos por exceso de presion
Byop: Bring Your Own Paint. Derecho a uso de pellets propios
Cantar la baja: tiene dos aceptaciones. a-) cuando una persona es impactada se declara de baja, pone el seguro a su marcadora, el barrel sock, y se va a la zona preestablecida de bajas, con la marcadora o las dos manos en alto.b-) Cuando una persona cree haber impactado en otro jugador y le pide a gritos q cante la baja, cabe aclarar q esta es una accion no deseada, ante la duda se le sigue tirando, o se llama a un arbitro para un chekeo, no confundir esto con “pedir la baja”.
Campear: Derivación del verbo acampar. En paintball y video juegos FPS (First Person Shooter) se utiliza esta palabra para describir la accion de quedarse en un lugar escondido y esperar a que el enemigo pase por nosotros para sorprenderlo.
Carry Handle: La traduccion literal seria “manija de transporte” es un accesorio que se le agrega a las marcadoras en la parte superior con el fin de poder transportarlas con mayor comodidad; Esto es en teoria ya que la mayoria de los usuarios que utilizan un Carry Handle lo hacen para aumentar la similitud entre su marcadora y el **** que desean emular (M4, M16, G36, M249, XM8)
Chimaza, Handguard, Guardamanos: Dicese del material que recubre un barrel para facilitar su empuñadura, generalmente de plastico, y con posibilidad de agregarle miras, laser y verticals grips. Generalmente estos intentan emular los que poseen las armas reales por lo que es muy utilizado por los jugadores de RECBALL
Chittero: 1.- Jugador de video juegos que instala software adicional en su pc con el fin de obtener beneficios extras y/o inmortalidad en el juego.2.- En paintball, sinonimo de Highlander.
Chopeo/chopear: Es cuendo se revienta un pellet en la marcadora al momento de disparar. Habitualmente se puede observar inmediatamente como los pellets toman efecto “comba” y se pierde precision en el disparo, debido a que la pintura que ensucia el caño, le da a las bolas efectos de rotacion indeseados.Dependiendo el barrel esto se soluciona luego de algunos disparos (dado que los pellets disparados luego van quitando esa pintura a su paso), o algunas veces es necesario limpiar el caño con el squeegee.
Co2: Dioxido de carbono utilizado para propulsar los pellets en ciertos tipos de marcadorasCapacidad garrafa = Carga en Gramos9 oz. = 255 grs.12 oz. = 340 grs.14 oz. = 397 grs.16 oz. = 453 grs.20 oz. = 567 grs.24 oz. = 680 grs.
Cono: Parte del loader que empuja los pellets hacia la marcadora
CQB: Siglas de Close Quarter Batle, indica combates en con recintos cerrados, tambien llamado Urbano.
Crono: instrumento utilizado para conocer los FPS(feed per second, pies por segundo)a los que esta disparando una marcadora; el limite legal es 300fps ya que superando esa velocidad peligran los lentes de las mascaras y aumenta la posibilidad de que la mancha deje algun moreton o lastime la piel
Cyclon: Loader diseñado por la marca Tippmann que se encuentra situado inmediatamente a lado de la camara de disparo de las ultimas marcadoras de esta marca. Este funciona con el gas remanente de cada disparo moviendo una especie de “estrella” interna que empuja la pellet dejandola lista para ser disparada. No utiliza baterias y eso le da una gran ventaja sobre el resto de los loaders
DeadBox: Lugar a donde deben ir los jugadores que esten dados de bajas por los arbitros. Generalmente separados para cada equipo, en las esquinas del campo de juego o detrás de la salida.
Dive: Acción de tirarse de cabeza, tambien conocida como “superman”, para llegar a un inflable por lo general bajo.
Dorito: piramide inflabe que se usa para jugar en canchas de modalidad speedball. X)
Dow33/Molykote 33: Grasa utilizada para lubricar las partes internas de las marcadoras generalmente electrónicas del estilo Spool Valves. Diferentes marcas: Sleek, Shocker Lube, Molykote, etc.
Dow55/Molykote 55: Grasa utilizada para lubricar partes internas de las marcadoras electrónicas generalmente para QUEST o Intimidators. También podemos encontrar distintas marcas.
Drop Forward: Dispositivo que une el ASA con el Grip. Los hay de distintas medidas y formas. Su funcion regular la posicion del tanque de HPA/CO2 a nuestra comodidad
Dry Fire: Dicese del disparo sin municion
E-Grip: Se refiere a un puño electronico, o gatillo electronico. Con este accesorio podemos convertir una marcadora neumatica en una electroneumatica, ya que dicha empuñadura posee un solenoide que hace que el martillo de la marcadora se arme y suelte mas rapido de lo que podria hacerlo simplemente con el accionar del gatillo a dedo. Funcionan generalemente con baterias de 9v y tienen la capacidad de seleccionar el modo de diparo que deseamos, siendo los mas populares: semi, rafaga de 3 y full auto.
Elbow: Adaptador plastico (raras veces de otro material) en forma de codo que une el loader con la marcadora con el feedneck
Elbow pad: coderas, generalmente rellenas o “acolchonadas” para proteger y tener “boucing”*
Extremo: Juegos de larga duracion (20 horas continuas en adelante), altamente tacticos, dificultosos a nivel fisico y psiquico, busca recrear la realidad en su mayor exponente, donde lo importante es terminarlo, aun a pesar de pasar Hambre, Sed, frios o calores intensos, largas caminatas con equipo
completo (35 kilos de promedio), marchas nocturnas, etc.
Eyes: Ver Ojos
Feedneck: Parte de la marcadora por donde ingresar los pellets.
Fill nipple: Pico por donde se llenan los tanques de HPA.
Fill nipple cover: Accesorio para cubrir el fill nipple y evitar tener problemas de suciedad y/u otros elementos no deseados a la hora de llenar el tanque de HPA.
Fill Station: Dispositivo para la carga de CO2 o HPA.
Force Feed: Dicese del loader que “empuja” los Pellets. Estos son algunos: halo b, reloader B/B2, Vlocity, DXS Pulse.
Front: Parte delantera del Kit de caños. Ver Kit de Caños
FPS: Feet per second (forma de medir la velocidad al estilo yankee), pies por segundo.
Front Grip o Vertical grip: Es un accesorio similar a una manija que se coloca cerca del barrel de la marcadora con el fin de empuñar la otra mano en la misma posicion que la de disparo. De esta forma a la hora de apuntar el jugador expone menos el codo e inclusive el brazo trabaja en una posicion comoda (el pulgar arriba y no la muñeca torcida con el pulgar hacia un lado).
Flat o FLatline: Nombre que se le da al barrel registrado por la marca Tippmann, consta de un cañon curvo, por el cual el gas propulsor de la marcadora pasa con mayor velocidad por debajo de la pellet, lo que hace que esta tome efecto y aumente su trayectoria considerablemente. Si un cañon de 14″ tiene un alcance de 30mts un Flatline roza los 65mts (segun la marca Tippmann 80mts) Vease tambien Cañon APEX
Fuego Amigo: Esta situacion se da si un compañero de equipo dispara y da de baja a uno de los suyos sin intencion
Full Auto: Sistema de disparo automatico, es decir mientras se tenga el dedo presionado sobre el gatillo la marcadora disparará la cantidad de BPS que se les tenga asignada.
Full-Cover: Dicese de la mascara que cubre la cabeza en su totalidad.
Gauge: Reloj para medir la presion
Garrafa: Deposito del Co2 o de Hpa. Las mas comunes son de aluminio, las hay de acero, kevlar y fibra.
Grip: Empuñadura de la marcadora
Harness: Harnes para llevar pods en la espalda. Hay del estilo vertical (los pods se ponene en forma vertical) y los horizontales. Varia la capacidad para cargar pods dependiendo de la poisición del jugador.
Headshot: Se refiere a un disparo que impacta sobre la cabeza de un rival
Hose: Mangueras internas de distintas marcadoras, hay diferentes medidas.
HPR: High Pressure Regulator o Regulador de Alta Presión.
HQ: Siglas de la palabra inglesa Headquarters, cuya traduccion al español seria “Cuartel General”. Esta palabra se utiliza generalmente en ambientes militares para hacer referencia a las bases o , valga la rebundancia, cuarteles miliares.
Highlander: 1.- Película de acción y ficción estrenada en 1986, dirigida por Russell Mulcahy.2.- Jugador de paintball que al ser impactado por una bolita no canta la baja.
Hpa: Siglas de High presure air, Aire comprimido a alta presion.
Kit de Caños: Basicamente un kit de caños se utiliza para hacer coincidir el BORE (diametro) de la bola con el diametro del caño, y asi lograr una mejor precision.
Insert: Parte intercambiable de un kit de caños para ajustar al bore del pellet.Ver: Kit de Caños
Jersey: Remera al estilo “motocross” utilizadas en general para jugar speedball.
Knee pad: Rodilleras, generalmente rellenas o “acolchonadas” para proteger y tener “bouncing”*
Lightening Rod: Piston desarrollado por la firma TechT para ser usado con el Vortex Mod y el QEPH. Dicho piston esta hecho de aluminio y reemplaza al original de Tippmann hecho de plastico.
Loader: La traduccion literal seria “Cargador”, es el lugar donde van almacenadas las pellets antes de ser disparadas, tambien conocido como hopper; existen loaders de 2 tipos mas uno en particular (Vease Cyclon) eston son:Gravedad solo es un contenedor de pellets, estas caen por gravedad, Electronicos estos alimentan municion empujandola hacia la camara
LPR: Low Pressure Regulator o Regulador de Baja Presión.
Macroline: Manguera de alta presión que se utiliza para el paso del Aire. Generalmente van desde el On/off al Regulador. Pueden soportar hasta 5000psi.
Macroline Fittings: Conectores métricos o en pulgadas para mangueras de alta presión(Macrolines). Hay fittings rectos (180º) y fittings 90º.
Magazine: Cargador de un ****, muy utilizado en la modalidad MIL SIM. Se coloca en las marcadoras para “disfrazarlas” de un **** real
Manometro: Vease Gauge
Mascara: Elemento obligatorio y fundamental para jugar y/o entrar a un campo de paintball, son mascaras hechas especialmente para este deporte, diseñadas para soportar los impactos de las pelets, sin dañar al usuario
MIL-SIM: Es una forma comoda de llamarle a las marcadoras, juegos, vestimentas, campos que tienen SIMilitud con algo MILitar. De esta forma podriamos decir que una marcadora es milsim si tiene parecido a un **** real.“MILITARY SIMULATION” Modalidad de juego en Paintball, Airsofth etc. que intenta simular una situación de combate real, de aquí que todos los elementos a usarse como vestimenta, accesorios, situaciones, TACTICAS, ESTRATEGIAS etc. son tomados de la vida real en su ámbito MILITAR.
O´Ring: Sello (junta) en forma de anillo los hay de distintas durezas (51, 75, 85, 90) y materiales (poliuretano, viton, nitrilo etc.)Sirve para sellar todas las partes de la marcadora que trabajan con presion Ej: En el pico de la garrafa, en los reguladores, en las conexiones etc.
Ojos: Dispositivo infrarojo que “ve” si hay pellets en la recamara, te aseguran que el pellet este en la posicion exacta al momento del disparo y asi evita su ruptura.
Overshoot: Accion de un jugador de seguir disparando a otro cuando ya canto la baja, esta es una accion poco caballerosa y hasta penalizable en algunos casos, puede ser intencional o accidental (un gatillo elecronico o Rt ya disparo varias pelets cuando la primera impacto).
Paddles: Palas del cyclon cuyo objetivo es empujar las bolitas alimentando la marcadora.
Pack/Harness: Harnes para llevar pods en la espalda. Hay del estilo vertical (los pods se ponene en forma vertical) y los horizontales. Varia la capacidad para cargar pods dependiendo de la poisición del jugador.
Pedir la baja: esto se da cuando un jugador tiene al alcance de CONTACTO a otro jugador y lo toma desprevenido, entonces de una forma caballerezca le da la oportunidad de darse de baja sin recibir impacto, si se mueve puede tirarle (esto es para evitar dispararce a muy corta distancia).
Pellet: Se denomina de esta manera al paintball, o bola de pintura. Se lo comenzo a llamar de esta manera para diferenciarlo del nombre que posee el deporte y así quitar ciertas ambiguedades que esto producia.
Play ON: Acción de seguir jugando cuando uno esta manchado (de baja) en speedball. Ya sea con o sin consentimiento.
Pod: Se le llama POD a un recipiente que contiene pellets a ser usados dentro de una partida, generalmente tienen una capacidad de 100-140 municiones; Estan compuestos en su mayoria de plastico y tienen una forma muy similar a un tubo de pelotas de tenis.
QEPH: Quick Exhaust Piston Housing o “Cubierta de Piston de escape rapido”. Desarrollado por la firma TechT, esta cubierta del piston tiene los orificios de escape mas grande que los de las cubiertas originales. Al ventilar el gas o aire mas rapido hace que el cyclon trabaje mas rapido y con menor carga de gas, ya que no necesita de tanta presion para ventilar el gas o aire remanentes en las cubiertas originales.
QEV: (Quick Exhaust Valve) Valvula para optimizar el consumo de Aire en la marcadora.
Q-Loader: Loader mecanico. Expulsa los Pellets gracias a la presion de un resorte es por eso que se puede colocar en en distintos lugares de la marcadora, sin que le afecte su rendimiento. Se conecta al Feedneck por medio de una “manguera” corrugada.
Quick Disconnect: Acople rapido, es utilizado en los Remotos y Fill Station de HPA.
Ramping: Modo de disparo segun la “modalidad” (cuestiones de seteos y reglamentos de las distintas ligas) en el cuál a cierta cadencia lograda se activa cierto modo de disparo. Por ejemplo: a 3bps se activa el full auto. ¿Qué significa esto? Esto significa que cuando el jugador logre una cadencia con sus dedos (semi) de 3 bolas por segundo, se activara a partir de ese momento el full auto.
Rachet: Pieza de plastico que se encuentra dentro del cyclon. Dicha pieza se encuentra conectada al piston y al eje (axle) del mismo. Al ser una pieza de plastico suele romperse facilmente provocando que el cyclon no pueda girar.
Reballs: Bolitas reutilizables de goma.
Red Dot: Mira optica, las hay con y sin aumento. Muy buena para apuntar rapidamente a un objetivo ya que refleja sobre un cristal transparente un punto rojo iluminado.
Remoto: Se le llama remoto a la manguera de alta presion que conecta la marcadora con la garrafa; Este accesorio tiene sus pro y contra; un punto a favor es que uno no lleva todo el peso de la garrafa en las manos ya que puede colocar la garrafa en otra parte del cuerpo generalmente cerca de los lumbares. Otro punto a favor es que el jugador que utiliza CO2, puede utilizar el remoto como camara de expansion. Como contra podemos decir que: es incomodo cambiar la marcadora de mano o de “perfil”, no podemos prestarle la marcadora a un compañero de equipo y es medio incomodo si es necesario saltar una pared o alguna altura en el caso de un extremo.
Rip-Drive: Upgrade que se coloca al los Loaders marca Halo. Sirve para mover el Cono del exterior del loader en caso de que este se quede sin pilas/baterias o se trabe.
Ribbons: analogo a las medallas que se entregan por orden de merito,valentia y demas en ordenes militares. el ribbons es mas bien una distincion por haber cumplido un juego y/o operacion. (ver extremos).
ROF / Rate of fire: Ver BPS
RT Response Trigger: Gatillo pneumatico de Tippmann, el mismo utiliza exedente de gas de la marcadora para “resetear” el gatillo y así conseguir rafagas de disparo con solo mantener el mismo apretado en una determinada posición. Permite selección de disparo, dado que si se lo apreta a fondo, solo produce un disparo, si se lo apreta hasta la mitad, produce rafagas medianamente continuas.
Sandana: Bandana de diferentes motivos que se utiliza para en paintball para “camuflarse” o protegerse o simplemente como ornamento estético.
Scuba: Tanque de buceo (el mismo que utilizan los buceadores en la espalda). Utilizado en Paintball para la recarga de Garrafas de Hpa, con su correspondiente Fill Station.
Shell: Carcaza del Loader
Spray: Cuando una pellet rompe, por ejemplo en ramas, paredes etc, “salpica”, muchas veces en la mascara, haciendo muy dificultoso poder observar bien si ya fuiste bañado por esta “salpicadura”, cabe destacar, q el spray no es baja.
SIM-MIL: Es una forma comoda de llamarle a las marcadoras, juegos, vestimentas, campos que tienen SIMilitud con algo MILitar. De esta forma podriamos decir que una marcadora es milsim si tiene parecido a un **** real.“MILITARY SIMULATION” Modalidad de juego en Paintball, Airsofth etc. que intenta simular una situación de combate real, de aquí que todos los elementos a usarse como vestimenta, accesorios, situaciones, TACTICAS, ESTRATEGIAS etc. son tomados de la vida real en su ámbito MILITAR.
Slide: Acción de barrida que se hace para entrar a ciertos inflables bajos o más alejados.
Solenoide: Dispositivo electrónico que permite o no el paso del Aire. Generalmente usado en marcadoras electrónicas.
Squeegee: Elemento utilizado para limpiar el barrel. Los hay de goma, con varios anillos consecurivos, otros tipo bara con un lienzo / gasa / tela en el extremo que quitan la pintura de un pellet roto del barrel (caño).Normalmente re debe desenroscar el caño de la marcadora, introducir la parte posterior del squeegee por un extremo hasta que salga por la otra, y luego tirar del mismo hasta que salga por completo.
Snapshooting: Acción de asomarse del inflable lo minimo posible, tirar una ráfaga rapida a la posición del contrario, y volver a esconderse. (repertir movimiento).
Slide Chek: “Canilla” para Remoto. Su funcion es cerrar el paso de Aire/Co2 y descargar la presion que hay dentro de la marcadora para facilitar la extraccion del Quick Disconnect.
Speed Feed: Dispositivo plastico que remplaza la tapa del loader, su funcion es hacer la recarga mas rapida. Consiste en una “rejilla” que deja pasar los pellets al interior del loader y no los deja salir.
Swivel: Fitting 90º que tiene la cualidad de poder rotar 360º.
Tank Cover: Accesorio de tela o neoprene generalmente utilizado para cubrir el tanque de HPA, para evitar golpes y/o rayones indeseados.
Tanque: Ver Garrafa.
TAP-CAP: Hopper que posee un bajo perfil pero tambien una baja capacidad de almacenamiento de pellets; casi siempre se lo ve acompañado del sistema de alimentacion Cyclon y es muy utilizado por los jugadores que intentan recrear la cantidad de municion de un **** real, o solo por el hecho de que son mas disimulados y agregan estetica.
Thermal: Sistema empleado en las lentes de las mascaras. El mismo se compone de dos lentes separados por una delgada capa de material aislante en el borde de las mismas. Esto produce una camara de aire entre ambos, permitiendo que el lente interno este a igual temperatura que el aire interno de la mascara. Al evitar que éste este a menor temperatura que la interna, o a igual temperatura que la exterior, no se condenza la humedad evitando el empañamiento.
TK: Siglas de las palabras inglesas Team Kill, que se refiere a la accion de dar de baja a compañeros del mismo equipo.
Trigger: Gatillo
Upgrade: Reforma y/o mejora.
Urbano: Ver CQB
Valvula On/Off: Valvula que Abre/Cierra el paso de Aire/Hpa
Vision: Marcadora Vision= marcadora con ojos. Ver Ojos
Vortex Fan: Se llama asi el cooler (ventilador) que se coloca en mascaras JT para evitar el empañamiento
Vortex Mod: Upgrade para mejorar la performance del cyclon. Dicho upgrade fue desarrollado por la firma TechT. El upgrade consiste en un rachet y un axle (eje) hechos de una aleacion especial de teflon con aluminio, lo cual hace que sea mas resistente y prolongue su vida util. Otras de las ventajas del Vortex Mod es que permiten que el ciclon siga girando con menor presion de gas o aire y aumenta la velocidad de alimentacion de bolitas logrando una mayor cadencia de tiro.
Whipe: Acción de limpiarse en speedball, sacarse la mancha o pintura para poder seguir jugando.
XT: Ver Extremo
viernes, 15 de mayo de 2009
SPONSOR
El Team ha recibido una propuesta formal de parte del campo Special Forces para sponsorearnos. Esto se debe a las repetidas veces que optamos por elegir su campo para entrenarnos.
La idea consta de que una vez que tengamos definido el escudo del equipo, y colocado el mismo en nuestros uniformes; ellos nos agregarían el logo del campo lo cual nos trae algunos beneficios, como ser dentro de muchos otros un descuento a la hora de contratar el servicio.
Seguiremos informando.
jueves, 14 de mayo de 2009
miércoles, 13 de mayo de 2009
PAINTBALL "THE MOVIE"
Próxima a estrenarse en nuestro país, la película de terror española de los creadores de "El Orfanato".
Trata de como un juego de paintball se convierte en una cacería macabra.
Tiene como fecha de estreno en España el 10 de Julio de 2009, pero habrá que ver cuándo llega a nuestro país.
martes, 12 de mayo de 2009
SPECIAL FORCES CON SPARRING
El Consejo de Guerra Kamikaze se encuentra evaluando la posibilidad de aceptar un desafío armado por Darío de Special Forces contra otro equipo, en caso de que no se llegara a reunir la cantidad necesaria para el encuentro.
La propuesta vino a raíz de la dificultad que está presentando reunir más jugadores. Si bien el equipo oficial está confirmado, hacen falta más personas para que sea más entretenido.
Por ahora es solamente una opción que se verá si es concretada o no. Igual el Alto Mando cree que el Team yá está en condiciones para salir a jugar contra otros equipos utilizados de sparring.
Existe una encuesta reciente para intentar conocer el pensamiento de los miembros restantes del equipo.
domingo, 10 de mayo de 2009
R.O.M.P.
Remote Operated Movile Platform (R.O.M.P.) o en criollo Plataforma Móvil Controlada Remotamente.
Es un típico vehículo todo terreno operado a radio control, diseñado para acechar al equipo enemigo sin recibir ni una sola gota de pintura.
Al mismo también puede adaptarsele una video cámara para realizar tareas de inteligencia o espionaje dentro del cuartel general o campo contrario.
sábado, 9 de mayo de 2009
WOODSBALL MANIFIESTO
Nosotros somos jugadores de woodsball. Somos la base del paintball. Más del 90% de los jugadores juegan paintball en el bosque y aún así el 90% de todos los medios que cubren paintball nos ignora. Nosotros no jugamos por premios o dinero o fama, pero por la pasión del juego. Jugamos porque ahí esta el reto; cada fin de semana, durante todo el año.
Nada más tenemos que presentarnos y aceptarlo. Nosotros no somos los niños bonitos del speedball. Somos los antihéroes del mainstream.
No nos verán en posters o videos deslizándonos en bunkers con nombres como “cans” o “snakes”, y estamos agusto con eso. El juego verdadero no esta abrillantado, acicalado y pulido o hecho para la TV. Es abajo y sucio, literalmente en las trincheras.
Nuestros campos no son prados bien cuidados; es terreno que ambos equipos tienen que conquistar. No nos quejamos acerca de la arena y la mugre o de campos que son disparejos, es parte del mundo en el que jugamos. Raspones y abolladuras en en nuestro equipo son mostrados con orgullo, y podemos decir donde sucedieron y que tan hondo en el barro estábamos cuando los conseguimos. Somos las raíces del juego que han sido abandonadas por mucha de la industria principal.
No hacemos a un lado de donde venimos para hacer el juego más disfrutable para la audiencia. Si nadie ve lo que hacemos no hace que el esfuerzo o su resultado valga menos. Manejamos por caminos secundarios a campos que nadie mas que nosotros conocemos. Sabemos que hemos llegado cuando perdemos nuestra estación de radio favorita y nuestros teléfonos celulares ya no funcionan. Jugamos debajo del radar de los medios sin ninguna recompensa más que los derechos de presumir porque queremos jugar.No hay premios, ni cheques de un millón de dólares, pero eso no hace que nuestra tenacidad para ganar sea menos fiera ni nuestros juegos menos importantes para nosotros. Nuestro uniforme elegido es el camuflaje, no porque queramos ser militares si no porque funciona. Usamos nuestra ropa como una parte de nuestro juego, algo que elude a muchos “especialistas de tiroteos” que solo juegan juegos de cancha.
La marcadora es solo una de las herramientas de un jugador bien preparado, no su única herramienta. Sabemos esto; ya que usamos todas las habilidades y herramientas que tenemos cada fin de semana. Basándose solo en nuestra ropa, nuestro equipo y donde escogemos jugar, nos miran como jugadores inferiores.
Nos han dicho que nunca tendríamos una oportunidad en un “juego verdadero” de paintball. Entendemos su juego de campo, y aún así se rehúsan a entender nuestro juego de bosque? No somos melancólicos de un juego hace mucho muerto. Sí, somos historia viva, pero hemos evolucionado. Honramos nuestras raíces, pero no las abandonamos para seguir la siguiente “promesa” del paintball. Mucho después de que el juego de moda en cancha se haya agotado, seguiremos jugando en el bosque. Conocer el pasado es controlar nuestro futuro, y abrazamos ambos.Nos dicen que debemos de abandonar el bosque, por el bien del “futuro del juego”. Nuestra presencia amenaza a aquellos que nunca han, y probablemente nunca entenderán, cuales son los orígenes del paintball. Ellos creen que asustaremos a los medios por parecer “miembros de la milicia”. No que las peleas a puñetazos y el hacer trampa descaradamente atraiga mejor atención de los medios hacia sus juegos. Ni que términos como “Ingeniería de rebote” o “Tecnología de Rampeo” signifique algo a las verdaderas raíces del paintball, o lo que debería de ser.
Están los jugadores de Arena asustados de nosotros o avergonzados porque les recordamos lo que deberían de ser?Nosotros somos jugadores de woodsball. Cualquier fin de semana estaremos jugando nuestro juego apoyándonos en el pasado y viendo nuestro futuro. Jugadores que no entienden van y vienen, esto lo sabemos. Ellos pueden jugar bajo luces brillantes y enfrente de audiencias y pretender ser estrellas de rock todo lo que quieran. Nosotros estaremos en el bosque muchos años después de que se retiren, jugando el juego de paintball como siempre se ha jugado, con honor, con integridad y con amigos. El 90% de nosotros.
Autor: Un Gringo Desconocido
© 2005 Panther Free Press
Nada más tenemos que presentarnos y aceptarlo. Nosotros no somos los niños bonitos del speedball. Somos los antihéroes del mainstream.
No nos verán en posters o videos deslizándonos en bunkers con nombres como “cans” o “snakes”, y estamos agusto con eso. El juego verdadero no esta abrillantado, acicalado y pulido o hecho para la TV. Es abajo y sucio, literalmente en las trincheras.
Nuestros campos no son prados bien cuidados; es terreno que ambos equipos tienen que conquistar. No nos quejamos acerca de la arena y la mugre o de campos que son disparejos, es parte del mundo en el que jugamos. Raspones y abolladuras en en nuestro equipo son mostrados con orgullo, y podemos decir donde sucedieron y que tan hondo en el barro estábamos cuando los conseguimos. Somos las raíces del juego que han sido abandonadas por mucha de la industria principal.
No hacemos a un lado de donde venimos para hacer el juego más disfrutable para la audiencia. Si nadie ve lo que hacemos no hace que el esfuerzo o su resultado valga menos. Manejamos por caminos secundarios a campos que nadie mas que nosotros conocemos. Sabemos que hemos llegado cuando perdemos nuestra estación de radio favorita y nuestros teléfonos celulares ya no funcionan. Jugamos debajo del radar de los medios sin ninguna recompensa más que los derechos de presumir porque queremos jugar.No hay premios, ni cheques de un millón de dólares, pero eso no hace que nuestra tenacidad para ganar sea menos fiera ni nuestros juegos menos importantes para nosotros. Nuestro uniforme elegido es el camuflaje, no porque queramos ser militares si no porque funciona. Usamos nuestra ropa como una parte de nuestro juego, algo que elude a muchos “especialistas de tiroteos” que solo juegan juegos de cancha.
La marcadora es solo una de las herramientas de un jugador bien preparado, no su única herramienta. Sabemos esto; ya que usamos todas las habilidades y herramientas que tenemos cada fin de semana. Basándose solo en nuestra ropa, nuestro equipo y donde escogemos jugar, nos miran como jugadores inferiores.
Nos han dicho que nunca tendríamos una oportunidad en un “juego verdadero” de paintball. Entendemos su juego de campo, y aún así se rehúsan a entender nuestro juego de bosque? No somos melancólicos de un juego hace mucho muerto. Sí, somos historia viva, pero hemos evolucionado. Honramos nuestras raíces, pero no las abandonamos para seguir la siguiente “promesa” del paintball. Mucho después de que el juego de moda en cancha se haya agotado, seguiremos jugando en el bosque. Conocer el pasado es controlar nuestro futuro, y abrazamos ambos.Nos dicen que debemos de abandonar el bosque, por el bien del “futuro del juego”. Nuestra presencia amenaza a aquellos que nunca han, y probablemente nunca entenderán, cuales son los orígenes del paintball. Ellos creen que asustaremos a los medios por parecer “miembros de la milicia”. No que las peleas a puñetazos y el hacer trampa descaradamente atraiga mejor atención de los medios hacia sus juegos. Ni que términos como “Ingeniería de rebote” o “Tecnología de Rampeo” signifique algo a las verdaderas raíces del paintball, o lo que debería de ser.
Están los jugadores de Arena asustados de nosotros o avergonzados porque les recordamos lo que deberían de ser?Nosotros somos jugadores de woodsball. Cualquier fin de semana estaremos jugando nuestro juego apoyándonos en el pasado y viendo nuestro futuro. Jugadores que no entienden van y vienen, esto lo sabemos. Ellos pueden jugar bajo luces brillantes y enfrente de audiencias y pretender ser estrellas de rock todo lo que quieran. Nosotros estaremos en el bosque muchos años después de que se retiren, jugando el juego de paintball como siempre se ha jugado, con honor, con integridad y con amigos. El 90% de nosotros.
Autor: Un Gringo Desconocido
© 2005 Panther Free Press
jueves, 7 de mayo de 2009
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